プリナナちゃんエースについて
型名はまじかるすいーとプリズム・ナナエースDE
2015/3/2稼働開始、導入台数は1000台程度のレア台
純増0.2枚のA+RT機、初代まじかるすいーとプリズム・ナナの続編(新キャラ登場等アリ)として世に出される
初代の特徴であるボーナスが連続する萌えGOD仕様を、
RT中に当選したボーナスが最終告知されることでボーナス1G連したように見せる仕様
液晶リール上で小役をこぼしてしまったように見えても上部リールで全て引き込み成立させることができるため、
取りこぼすことがないようになっている。そのため普段Aタイプを打たない層でも簡単に遊技できるという触れ込み
・基礎的なゲームフローについて
おおまかなゲームフローとしては
1、設定変更(後述のコスチュームチャンスと同等として扱う)
2、各モードへ移行(モードAリプ、モードBリプ、天国リプ)
3、ボーナス当選(チャンリプ、1枚役、7枚役、単独、リプ重複、黄BARリプ等から)
4、ボーナス消化(約300枚、200枚、50枚のリアボ)
5、ボーナス消化後は20G間のRTに必ず突入(見た目上はボーナス中として扱われる)する
6、RT中にボーナス当選した場合はボーナス当選が最終告知される(途中で告知することもアリ、成立後すぐに揃えることも可)
7、20G間のRT終了後、ボーナス非当選の場合はコスチュームチャンスへ
8、コスチュームチャンスから2、の各モード移行(モードAリプ、モードBリプ、天国リプ)を経由
9、上記状態をループ
・小役について
ハズレを含む全小役で重複の可能性アリ、下記1、〜12、に表記する
全ての小役はどのリールを第一停止に選択したかで上部リール中段1ラインの停止形が変わる
例えば弱チャンスリプレイであれば
順押し 緑青青
中押し 青緑青
逆押し 青青緑
のうちどれかが上部リールに停止する、この時液晶上にチャンスリプレイが停止していなければ矛盾となりボーナス確定
1、7枚ベル(液晶上必ずベル揃いする、ボーナス成立時は前兆中でなければほぼ強演出を伴う)
順押し 緑青赤
中押し 青緑赤
逆押し 青赤緑
2、通常リプレイ(液晶上で必ずリプレイ揃いorチャンスリプレイ揃いする、
カラフルゾーン以外の液晶上チャンスリプレイ揃いした場合に上部リールが通常リプレイの場合ボーナスの重複確定)
順押し 赤赤赤or七七赤or七赤七or七赤赤
中押し 赤赤赤or七七赤or赤七七or赤七赤
逆押し 赤赤赤or赤七七or七赤七or赤赤七
3、モードAリプレイ(コスチュームチャンスorモードBで成立する可能性アリ、それ以外のモードで成立した場合はBIG以上の重複確定)
順押し 赤赤青
中押し 赤赤青
逆押し 赤赤青
4、モードBリプレイ(コスチュームチャンスorモードAで成立する可能性アリ、それ以外のモードで成立した場合はBIG以上の重複確定)
順押し 赤青赤
中押し 赤青赤
逆押し 赤青赤
5、天国リプレイ(コスチュームチャンスorモードBで成立する可能性アリ、それ以外のモードで成立した場合はBIG以上の重複確定)
順押し 青赤赤
中押し 青赤赤
逆押し 青赤赤
6、プリズムロードリプレイ(天国orボーナス後のRT中に成立する可能性アリ、それ以外のモードでは成立しない)
順押し 赤緑緑or緑赤緑
中押し 赤緑緑or緑赤緑
逆押し 赤緑緑or緑赤緑
7、弱チャンスリプレイ(ボーナス非成立時は15GのプチRTへ突入する)
順押し 緑青青
中押し 青緑青
逆押し 青青緑
8、強チャンスリプレイ(ボーナス非成立時は15GのプチRTへ突入する)
順押し 緑赤赤
中押し 赤緑赤
逆押し 赤赤緑
9、黄BARフェイクリプ(必ず画面クラッシュを伴う非当選確定のリプレイ、黄BARを狙わなかった場合は赤赤赤が停止する)
順押し 黄黄赤
中押し 黄黄赤
逆押し 黄黄赤
10、黄BAR揃いリプ(必ず画面クラッシュを伴うBIG以上確定のリプレイ、黄BARを狙わなかった場合は赤赤赤が停止する)
順押し 黄黄黄
中押し 黄黄黄
逆押し 黄黄黄
11、1枚役(液晶上で必ず弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、弱スイカ、強スイカに対応、液晶リールで目押しミスした場合は各小役のこぼし目が停止する)
順押し 緑赤青or七赤青
中押し 赤緑青or赤七青
逆押し 赤青緑or赤青七
12、12枚役(SPBが確定する1/65536フラグ、ボーナス中の緑緑anyと同一)
順押し 緑緑any
中押し 緑緑any
逆押し 緑緑any
・各モード及び状態について
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